Ficha
Visão geral da obraFobia: St. Dinfna Hotel
Fobia: St. Dinfna Hotel é um jogo brasileiro de survival horror em primeira pessoa desenvolvido pela Pulsatrix Studios.
Lançado em 28 de junho de 2022, o título mistura terror psicológico, exploração, combate, investigação e quebra-cabeças dentro de um misterioso hotel localizado na fictícia cidade de Treze Trilhas, em Santa Catarina.
O jogador assume o papel de Roberto Leite Lopes, um jovem jornalista que viaja para a cidade depois de receber informações sobre acontecimentos misteriosos envolvendo o Hotel Santa Dinfna.
O que começa como uma investigação jornalística rapidamente se transforma em uma luta pela sobrevivência envolvendo desaparecimentos, experimentos, uma organização misteriosa, criaturas e fenômenos capazes de conectar diferentes períodos do tempo.
Ficha técnica
- Título: Fobia: St. Dinfna Hotel
- Formato: Game
- Gênero: Survival Horror
- Subgêneros: Terror psicológico, aventura, exploração, quebra-cabeças e ação
- Perspectiva: Primeira pessoa
- Desenvolvedora: Pulsatrix Studios
- Publicadora: Maximum Entertainment
- País de origem: Brasil
- Motor gráfico: Unreal Engine 4
- Lançamento: 28 de junho de 2022
- Modo: Um jogador
- Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Protagonista: Roberto Leite Lopes
- Local da história: Treze Trilhas, Santa Catarina, Brasil
- Local principal: Hotel Santa Dinfna
- Idioma original: Português do Brasil
- Dublagem: Português do Brasil e inglês
História
A aparentemente tranquila cidade de Treze Trilhas, localizada em Santa Catarina, guarda histórias perturbadoras.
Entre os principais responsáveis pelos rumores está o antigo Hotel Santa Dinfna.
Desaparecimentos misteriosos e relatos de acontecimentos inexplicáveis transformaram o estabelecimento em um local cercado por histórias sobre fenômenos sobrenaturais.
É nesse contexto que o jovem jornalista Roberto Leite Lopes chega à cidade.
Depois de receber uma dica de sua amiga Stephanie, Roberto acredita ter encontrado a oportunidade perfeita para investigar um grande caso e impulsionar sua carreira.
Entretanto, poucos dias dentro do hotel são suficientes para demonstrar que os rumores podem esconder algo muito maior.
Roberto Leite Lopes
Roberto Leite Lopes é o principal protagonista de Fobia.
Jovem e interessado em construir uma carreira no jornalismo, ele chega a Treze Trilhas determinado a investigar os acontecimentos relacionados ao Hotel Santa Dinfna.
Roberto não é um soldado ou combatente profissional. Sua principal ferramenta inicialmente é sua capacidade investigativa.
Conforme os acontecimentos se tornam cada vez mais perigosos, porém, ele precisa aprender a sobreviver dentro do hotel e enfrentar ameaças que não consegue explicar.
Documentos, objetos, gravações e diferentes pistas encontradas durante a exploração ajudam Roberto a reconstruir gradualmente a história do local.
Hotel Santa Dinfna
O Hotel Santa Dinfna funciona praticamente como um personagem dentro da história.
O enorme edifício possui quartos, corredores, salões, áreas administrativas, passagens escondidas e setores subterrâneos que precisam ser explorados progressivamente.
Portas trancadas e obstáculos fazem com que o jogador frequentemente precise retornar a áreas visitadas anteriormente depois de encontrar novas chaves, ferramentas ou informações.
Essa estrutura transforma o hotel em um enorme quebra-cabeça interligado.
Passado, presente e futuro
Um dos principais elementos de Fobia é a relação entre diferentes períodos do tempo.
Durante sua investigação, Roberto encontra uma câmera especial capaz de revelar elementos que não estão presentes na realidade observada normalmente.
Ao olhar através da câmera, determinados ambientes podem apresentar objetos, caminhos ou informações pertencentes a outra linha temporal.
O recurso não funciona apenas como elemento narrativo. Ele também está diretamente integrado à exploração e aos quebra-cabeças.
A câmera
A câmera torna-se uma das ferramentas mais importantes da aventura.
Ao utilizá-la em determinados locais, Roberto consegue observar outra versão do ambiente.
Passagens anteriormente inacessíveis podem ser reveladas, objetos podem aparecer e novas informações podem ajudar na solução de enigmas.
O jogador precisa aprender a alternar sua percepção entre diferentes realidades para compreender completamente o Hotel Santa Dinfna.
Exploração
Grande parte da experiência de Fobia está baseada na exploração.
O jogador precisa observar cuidadosamente cada ambiente em busca de documentos, códigos, chaves, munição, itens de cura e objetos necessários para resolver diferentes quebra-cabeças.
O hotel possui uma estrutura labiríntica e frequentemente exige que o jogador memorize locais que anteriormente estavam inacessíveis.
Encontrar um novo item pode significar que uma porta observada muito tempo antes finalmente poderá ser aberta.
Quebra-cabeças
Os puzzles ocupam posição central na jogabilidade.
Em vez de apresentar apenas enigmas isolados, Fobia utiliza o próprio hotel como parte dos quebra-cabeças.
Códigos podem estar escondidos em documentos, símbolos precisam ser interpretados e determinados objetos devem ser combinados ou utilizados em locais específicos.
Alguns enigmas também utilizam diretamente a câmera e a possibilidade de observar diferentes períodos do tempo.
A atenção aos detalhes é frequentemente tão importante quanto a capacidade de enfrentar as criaturas encontradas pelo caminho.
Survival horror
Fobia segue diferentes conceitos tradicionais do survival horror.
Recursos são limitados, áreas precisam ser exploradas cuidadosamente e o jogador nunca sabe exatamente quando encontrará uma nova ameaça.
Roberto pode fugir e evitar determinados confrontos, mas também possui acesso a armas para enfrentar criaturas.
Administrar munição e recursos torna-se especialmente importante conforme a exploração avança.
Combate
Apesar da forte presença de exploração e quebra-cabeças, Fobia também possui combate.
Roberto encontra diferentes armas durante sua jornada e pode utilizá-las contra as criaturas que percorrem o hotel.
As armas podem receber melhorias, incentivando a exploração por recursos adicionais.
O combate complementa a estrutura de survival horror e cria momentos nos quais o jogador precisa decidir entre enfrentar determinada ameaça ou preservar seus recursos.
Criaturas
O Hotel Santa Dinfna não está vazio.
Criaturas grotescas começam a aparecer durante a investigação e transformam os corredores do estabelecimento em ambientes extremamente perigosos.
A origem dessas entidades está relacionada aos mistérios que Roberto procura desvendar.
Compreender exatamente o que aconteceu no hotel torna-se parte fundamental da investigação.
Documentos e investigação
A narrativa não é apresentada apenas através de cenas tradicionais.
Grande parte da história pode ser reconstruída através de documentos, anotações, registros e pistas espalhados pelos ambientes.
Jogadores interessados em compreender completamente os acontecimentos precisam explorar cuidadosamente o hotel e relacionar diferentes informações encontradas durante a aventura.
Uma conspiração maior
Conforme Roberto avança em sua investigação, fica claro que os acontecimentos do Hotel Santa Dinfna não podem ser explicados simplesmente como atividade paranormal.
Existem conexões entre desaparecimentos, experimentos, diferentes períodos históricos e uma organização envolvida com os acontecimentos da região.
O verdadeiro mistério de Fobia está em descobrir como esses elementos se conectam e qual é o papel de Roberto dentro dos acontecimentos.
Identidade brasileira
Um dos diferenciais de Fobia é sua identidade brasileira.
A história acontece no Brasil e utiliza personagens, nomes, textos e referências construídos originalmente em português.
Mesmo durante o processo de internacionalização do projeto, a equipe optou por preservar elementos dessa identidade em vez de transformar a ambientação em um cenário genérico estrangeiro.
A fictícia Treze Trilhas é apresentada como uma pequena cidade catarinense de forte influência europeia, criando um cenário pouco comum dentro dos jogos de terror.
Dublagem brasileira
Fobia possui áudio completo em português do Brasil.
A produção contou com atores profissionais de voz e também com integrantes ligados ao desenvolvimento do próprio jogo.
- Roberto: Vinicius Reis
- Christopher: Alexandre Marconato
- Stephanie: Carol Valença
- Emily: Larissa Cardoso
- Investigador: Ricko Castelo
- Matias: Will Jesus
Integrantes da Pulsatrix também participaram de vozes adicionais e personagens menores durante a produção.
Direção artística
A ambientação é uma das características mais importantes de Fobia.
O Hotel Santa Dinfna utiliza iluminação, arquitetura, objetos e efeitos sonoros para construir constantemente uma sensação de isolamento e perigo.
Em vez de depender exclusivamente de sustos repentinos, o jogo procura criar tensão durante a própria exploração.
Corredores vazios, ambientes parcialmente destruídos e sons cuja origem nem sempre pode ser identificada fazem com que o jogador permaneça em estado de alerta.
Unreal Engine
Fobia foi desenvolvido utilizando a Unreal Engine 4.
A tecnologia permitiu à pequena equipe brasileira construir ambientes detalhados, iluminação dinâmica e cenários realistas para sustentar a atmosfera de terror.
O desenvolvimento também recebeu apoio através do programa Epic MegaGrant, iniciativa da Epic Games destinada a apoiar projetos desenvolvidos com suas tecnologias.
Origem do projeto
Fobia começou como um projeto significativamente menor do que o jogo que posteriormente chegaria ao mercado.
A ideia inicial nasceu a partir de estudos e trabalhos de portfólio relacionados à criação de ambientes em 3D.
O conceito foi crescendo conforme outros profissionais passaram a participar do desenvolvimento.
O projeto evoluiu de uma experiência inicialmente baseada em conceitos próximos de uma escape room para um survival horror completo, com narrativa, exploração, combate e diferentes sistemas de quebra-cabeças.
O significado de Fobia
O nome Fobia está ligado aos primeiros conceitos desenvolvidos para o projeto.
Antes de o Hotel Santa Dinfna tornar-se o cenário definitivo, versões iniciais da ideia trabalhavam com um hospital e diferentes medos enfrentados pelo protagonista.
Mesmo depois das mudanças na história, o nome foi mantido porque continuava representando diretamente a atmosfera de medo pretendida pela equipe.
Santa Dinfna
O nome do hotel também possui uma referência específica.
Santa Dinfna, conhecida internacionalmente como Saint Dymphna, é uma figura da tradição católica historicamente associada a pessoas que sofrem de transtornos mentais e neurológicos.
A utilização do nome ajuda a reforçar a combinação de religião, medo, mistério e elementos psicológicos presentes na ambientação do jogo.
Influências
Fobia utiliza diferentes referências conhecidas do terror enquanto constrói sua própria identidade.
Entre as influências mencionadas durante o desenvolvimento estão franquias como Resident Evil, Fatal Frame e Outlast.
Na construção narrativa e visual, produções cinematográficas como O Iluminado e O Bebê de Rosemary também serviram como referências.
A utilização de diferentes períodos do tempo e elementos de suspense também recebeu influência de produções como a série Dark.
Financiamento e desenvolvimento independente
O desenvolvimento de Fobia representa um exemplo importante da produção independente brasileira.
O projeto utilizou diferentes formas de financiamento para continuar seu desenvolvimento, incluindo uma campanha de financiamento coletivo.
Além do apoio da comunidade, o projeto recebeu recursos do Epic MegaGrant.
Posteriormente, a Pulsatrix firmou parceria com a publisher internacional responsável pela distribuição comercial do título.
Lançamento
Fobia: St. Dinfna Hotel foi lançado mundialmente em 28 de junho de 2022.
O título chegou simultaneamente ao PC e aos consoles das gerações PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.
A publicação internacional ficou sob responsabilidade da Maximum Games, atualmente apresentada nas lojas digitais como Maximum Entertainment.
Reconhecimento
Antes mesmo do lançamento comercial, Fobia começou a receber reconhecimento dentro do desenvolvimento brasileiro de jogos.
No Festival de Jogos SBGames 2020, o projeto venceu a categoria Melhor Visual.
O jogo também foi finalista nas categorias Melhor Jogo, Melhor Narrativa e Melhor Áudio.
O reconhecimento ajudou a demonstrar o potencial técnico e artístico do projeto ainda durante seu desenvolvimento.
Recepção dos jogadores
Fobia conquistou uma recepção positiva entre grande parte dos jogadores, especialmente por sua ambientação, exploração e quebra-cabeças.
Na Steam, o título mantém avaliação geral classificada como Muito Positiva.
Entre os aspectos frequentemente associados ao jogo estão a atmosfera do hotel, o nível de detalhes dos ambientes e a quantidade de enigmas encontrados durante a campanha.
Conteúdo após finalizar
Fobia também oferece incentivos para uma nova partida depois da conclusão da história.
O jogo possui Novo Jogo+, permitindo retornar à campanha com progressos relacionados a equipamentos e melhorias.
Documentos, quebra-cabeças opcionais, conquistas e diferentes possibilidades no encerramento também incentivam uma exploração mais completa do Hotel Santa Dinfna.
Legado
Fobia: St. Dinfna Hotel tornou-se o primeiro grande título comercial da Pulsatrix Studios e colocou o estúdio brasileiro no mercado internacional de jogos de terror.
O projeto demonstrou que uma equipe brasileira independente poderia desenvolver uma produção de survival horror com lançamento simultâneo para PC e consoles.
Mais do que apresentar uma história de terror, Fobia também ajudou a estabelecer a identidade da Pulsatrix como um estúdio interessado principalmente em experiências narrativas envolvendo terror, suspense e ficção científica.
Desenvolvedora e estúdio
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