Guerreiras Mágicas de Rayearth - Clássico
Sobre esta entrada
Magic Knight Rayearth, conhecida no Brasil como Guerreiras Mágicas de Rayearth, é a adaptação em anime para televisão do mangá criado pelo grupo CLAMP.
Exibida originalmente no Japão entre 17 de outubro de 1994 e 27 de novembro de 1995, a série possui 49 episódios e adapta as duas grandes partes da história de Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki e Fuu Hououji no mundo mágico de Cephiro.
Produzida pela Tokyo Movie Shinsha, atualmente conhecida como TMS Entertainment, a adaptação combina fantasia, garotas mágicas, aventura, drama e elementos de mecha, expandindo consideravelmente determinados acontecimentos apresentados no mangá original.
Ficha técnica
- Título: Magic Knight Rayearth
- Título original: 魔法騎士レイアース
- Título brasileiro: Guerreiras Mágicas de Rayearth
- Formato: Anime para TV
- Obra original: Mangá de CLAMP
- Autoria original: CLAMP
- Direção: Toshihiro Hirano
- Estúdio: Tokyo Movie Shinsha
- Atual denominação do estúdio: TMS Entertainment
- Emissora japonesa: Yomiuri TV / Nippon TV
- Estreia no Japão: 17 de outubro de 1994
- Encerramento: 27 de novembro de 1995
- Total de episódios: 49
- Status: Finalizado
- País: Japão
- Gêneros: Fantasia, aventura, ação, magia, drama e mecha
História
Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki e Fuu Hououji são três estudantes de escolas diferentes que se encontram durante uma excursão à Torre de Tóquio.
Sem qualquer relação anterior entre elas, as garotas são surpreendidas por uma luz misteriosa e pela visão de uma jovem que pede desesperadamente pela ajuda das lendárias Magic Knights.
Momentos depois, as três são transportadas para Cephiro, um mundo completamente diferente da Terra.
Lá descobrem que foram convocadas para se tornarem as Guerreiras Mágicas e salvar a Princesa Emeraude.
Cephiro
Cephiro é um mundo no qual a força da vontade possui capacidade de modificar a própria realidade.
Montanhas flutuantes, criaturas fantásticas, magia e diferentes regiões formam um universo muito diferente daquele conhecido pelas protagonistas.
Entretanto, Cephiro está entrando em colapso.
Monstros começam a surgir com maior frequência e a estabilidade do mundo está desaparecendo.
A origem da crise está relacionada ao desaparecimento da pessoa responsável por sustentar Cephiro através de suas orações: a Princesa Emeraude.
O Pilar de Cephiro
Princesa Emeraude é o Pilar de Cephiro.
O sistema exige que uma única pessoa dedique completamente seus pensamentos e suas orações à estabilidade daquele mundo.
Enquanto o Pilar consegue manter sua concentração exclusivamente em Cephiro, o mundo permanece protegido.
Quando Emeraude deixa de conseguir realizar essa função, toda a estrutura começa a se deteriorar.
As Guerreiras Mágicas
Hikaru, Umi e Fuu descobrem que existe uma antiga lenda sobre três guerreiras provenientes de outro mundo.
Para retornarem a Tóquio, elas precisam cumprir a missão para a qual foram convocadas.
Aparentemente, isso significa libertar a Princesa Emeraude das mãos do sacerdote Zagato.
Para realizar essa missão, as três precisam desenvolver poderes mágicos, conseguir armas especiais e despertar os três poderosos Rune Gods.
Hikaru Shidou
Hikaru Shidou é determinada, corajosa e extremamente otimista.
Criada ao lado de seus irmãos em uma família ligada ao kendo, Hikaru já possui experiência utilizando espada.
Em Cephiro, recebe poderes relacionados ao fogo.
Apesar de ser a menor das três, frequentemente demonstra enorme coragem diante dos perigos encontrados durante a jornada.
Sua determinação e capacidade de confiar nas pessoas fazem com que Hikaru se torne o centro emocional do grupo.
Umi Ryuuzaki
Umi Ryuuzaki é praticante de esgrima e inicialmente reage de maneira bastante negativa ao fato de ter sido transportada para outro mundo.
Seu principal objetivo no início é simplesmente retornar para casa.
Com o tempo, porém, Umi cria uma forte amizade com Hikaru e Fuu e passa a se preocupar profundamente com o destino de Cephiro.
Sua magia está associada à água.
Fuu Hououji
Fuu Hououji é inteligente, observadora e costuma manter a calma mesmo em situações perigosas.
Praticante de arco e flecha, ela utiliza sua capacidade analítica para compreender rapidamente os desafios encontrados pelo grupo.
Seus poderes estão relacionados ao vento e também incluem habilidades de suporte e cura.
Fuu desenvolve ainda uma relação particularmente importante com Ferio.
Clef
Logo depois de chegarem a Cephiro, as garotas encontram o poderoso mago Clef.
Apesar de possuir aparência infantil, Clef é extremamente experiente e conhece profundamente a magia daquele mundo.
Ele explica parte da missão das Guerreiras Mágicas e concede às três os poderes necessários para iniciar sua jornada.
Presea
Presea é uma habilidosa artesã capaz de produzir armas especiais.
Ela explica que as protagonistas precisam encontrar o raro mineral Escudo para que possam receber armas capazes de evoluir junto com sua força.
A busca pelo mineral torna-se uma das primeiras etapas importantes da aventura.
Mokona
Mokona acompanha as protagonistas durante grande parte da viagem por Cephiro.
A pequena criatura branca aparentemente possui um comportamento despreocupado, mas demonstra diferentes capacidades úteis para a jornada.
Mokona pode fornecer recursos e auxiliar o grupo durante a exploração.
Seu verdadeiro significado dentro do universo de Cephiro, porém, é muito maior do que sua aparência inicialmente sugere.
Zagato
Zagato é apresentado como o principal inimigo da primeira parte da série.
Ele é um poderoso sacerdote que mantém a Princesa Emeraude aprisionada.
Diante das informações que recebem, Hikaru, Umi e Fuu acreditam que derrotar Zagato permitirá libertar a princesa e salvar Cephiro.
Entretanto, as verdadeiras motivações do personagem estão relacionadas diretamente ao funcionamento do Sistema do Pilar.
Princesa Emeraude
A Princesa Emeraude aparece inicialmente como a figura que precisa ser resgatada.
Foi seu pedido que trouxe Hikaru, Umi e Fuu para Cephiro.
Ao longo da primeira parte, as Guerreiras Mágicas acreditam que precisam superar todos os obstáculos para chegar até ela.
A verdade envolvendo Emeraude, Zagato e a missão das Magic Knights constitui uma das principais revelações da história.
Rune Gods
Para completarem sua missão, as três protagonistas precisam despertar seres extremamente poderosos conhecidos como Rune Gods, ou Mashin.
Inicialmente apresentados através de formas semelhantes a criaturas míticas, eles podem assumir enormes formas de combate que incorporam elementos do gênero mecha.
- Rayearth: Rune God de Hikaru, associado ao fogo.
- Ceres: Rune God de Umi, associado à água.
- Windam: Rune God de Fuu, associado ao vento.
Cada Rune God testa a determinação de sua respectiva guerreira antes de aceitar lutar ao seu lado.
Primeira fase
A primeira grande fase acompanha a jornada das garotas para salvar a Princesa Emeraude.
Durante o caminho, elas enfrentam diferentes adversários enviados por Zagato, desenvolvem suas habilidades e criam laços com os habitantes de Cephiro.
A estrutura inicialmente lembra uma aventura clássica: três heroínas precisam desenvolver seus poderes para derrotar um vilão e salvar uma princesa.
Entretanto, o encerramento dessa missão modifica completamente o significado de tudo aquilo que as protagonistas acreditavam estar fazendo.
Consequências
Depois dos acontecimentos da primeira parte, Hikaru, Umi e Fuu retornam à Terra profundamente afetadas por aquilo que viveram.
A experiência em Cephiro deixa principalmente Hikaru com sentimentos de culpa e diversas perguntas sobre o sistema que obrigou as Guerreiras Mágicas a cumprirem sua missão.
Quando recebem a oportunidade de retornar a Cephiro, as três decidem enfrentar novamente aquele mundo.
Segunda fase
A segunda parte apresenta uma situação completamente diferente.
Cephiro encontra-se sem um Pilar e precisa encontrar uma nova maneira de garantir sua sobrevivência.
A instabilidade desperta o interesse de três potências estrangeiras: Autozam, Chizeta e Fahren.
Cada uma possui seus próprios motivos para tentar conquistar Cephiro.
Hikaru, Umi e Fuu passam então a enfrentar adversários provenientes desses mundos enquanto procuram uma solução para o futuro de Cephiro.
Autozam
Autozam é uma sociedade tecnologicamente avançada.
Ao contrário de Cephiro, seu desenvolvimento está fortemente relacionado à ciência e à tecnologia.
Entre seus principais representantes estão Eagle Vision, Lantis e Geo Metro.
O interesse de Autozam pelo Sistema do Pilar está relacionado aos problemas enfrentados por seu próprio mundo.
Eagle Vision
Eagle Vision torna-se uma das figuras centrais da segunda fase.
Comandante ligado a Autozam, Eagle pretende tornar-se o novo Pilar de Cephiro.
Apesar de ocupar inicialmente uma posição adversária, suas motivações e sua personalidade tornam o conflito muito mais complexo.
Eagle também possui uma importante ligação com Lantis.
Lantis
Lantis é irmão de Zagato.
Depois dos acontecimentos envolvendo seu irmão e a Princesa Emeraude, ele retorna a Cephiro e passa a desempenhar papel importante na segunda parte.
Lantis desenvolve uma relação especialmente próxima com Hikaru.
Nova e Debonair
A adaptação para televisão amplia significativamente a segunda parte da história através da introdução de personagens que não desempenham o mesmo papel no mangá original.
Entre os maiores exemplos estão Nova e Debonair.
Nova possui uma ligação profunda com Hikaru e representa sentimentos que a protagonista precisa confrontar.
Debonair, por sua vez, transforma-se em uma grande ameaça para Cephiro.
Essas personagens permitem que o anime desenvolva um conflito final significativamente diferente daquele apresentado no mangá.
Diferenças em relação ao mangá
Embora siga os principais conceitos da obra criada pelo CLAMP, o anime não é uma adaptação completamente literal.
A versão para televisão expande acontecimentos, aumenta a participação de diversos personagens e cria histórias adicionais.
A segunda parte apresenta algumas das diferenças mais significativas.
Personagens como Nova e Debonair ampliam o conflito e modificam substancialmente determinados acontecimentos do encerramento.
Por isso, o anime e o mangá apresentam experiências complementares, mas não completamente idênticas.
Fantasia, garotas mágicas e mecha
Magic Knight Rayearth combina gêneros que normalmente apareciam separados.
As protagonistas possuem transformações, poderes elementais e características associadas ao gênero mahou shoujo.
A exploração de Cephiro possui estrutura semelhante a uma aventura de RPG.
As armas evoluem, novos poderes são adquiridos e diferentes regiões precisam ser exploradas.
Ao mesmo tempo, os Rune Gods introduzem batalhas envolvendo enormes entidades semelhantes a mechas.
Essa combinação tornou-se uma das características mais reconhecíveis da série.
Design de personagens
A adaptação preserva a estética elaborada característica dos trabalhos do CLAMP.
Armaduras, roupas e armas tornam-se progressivamente mais detalhadas conforme as Guerreiras Mágicas desenvolvem seus poderes.
A aparência das protagonistas também acompanha visualmente sua evolução durante a aventura.
Trilha sonora
A música possui papel importante na identidade da adaptação televisiva.
A trilha sonora foi composta por Hayato Matsuo.
As músicas combinam elementos orquestrais, fantasia e temas dramáticos para acompanhar tanto os momentos de aventura quanto os conflitos emocionais da história.
Yuzurenai Negai
A primeira abertura, "Yuzurenai Negai", interpretada por Naomi Tamura, tornou-se uma das músicas mais conhecidas associadas a Magic Knight Rayearth.
A canção acompanha grande parte da primeira fase e tornou-se fortemente relacionada à identidade do anime.
Seu sucesso ultrapassou a própria série e transformou a música em um dos temas de anime mais lembrados da década de 1990.
Aberturas
- Yuzurenai Negai — Naomi Tamura
- Kirai ni Narenai — Ayumi Nakamura
- Hikari to Kage wo Dakishimeta Mama — Naomi Tamura
Encerramentos
- Asu e no Yuuki — Keiko Yoshinari
- Rarabai ~ Yasashiku Dakasete — Minako Honda
- Itsuka Kagayaku — Keiko Yoshinari
Elenco japonês principal
- Hikaru Shidou: Hekiru Shiina
- Umi Ryuuzaki: Konami Yoshida
- Fuu Hououji: Hiroko Kasahara
- Princesa Emeraude: Megumi Ogata
- Zagato: Jurota Kosugi
- Clef: Nozomu Sasaki
- Presea: Emi Shinohara
- Ferio: Takumi Yamazaki
- Lantis: Jurota Kosugi
Guerreiras Mágicas de Rayearth no Brasil
No Brasil, Magic Knight Rayearth ficou conhecida principalmente pelo título Guerreiras Mágicas de Rayearth.
A série chegou à televisão brasileira durante a expansão dos animes no país na década de 1990.
Sua exibição ajudou a apresentar Hikaru, Umi e Fuu ao público brasileiro e transformou o título nacional em uma das formas mais reconhecidas de identificar a franquia no país.
A presença na televisão também fez com que muitos fãs brasileiros conhecessem primeiro o anime antes de terem contato com o mangá original do CLAMP.
Temas
Apesar da aparência inicialmente leve e aventureira, Guerreiras Mágicas de Rayearth apresenta temas progressivamente mais dramáticos.
A série trabalha conceitos como amizade, responsabilidade, amor, sacrifício, culpa, amadurecimento, liberdade e força de vontade.
A própria estrutura política e mágica de Cephiro torna-se objeto de questionamento.
A história pergunta se é realmente justo construir a sobrevivência de um mundo inteiro sobre o sacrifício e a felicidade de uma única pessoa.
Amizade
A relação entre Hikaru, Umi e Fuu constitui o principal centro emocional da série.
As três não se conheciam antes de serem transportadas para Cephiro.
As dificuldades enfrentadas durante a jornada transformam rapidamente essa relação em uma amizade profunda.
Mesmo depois de retornarem à Terra, nenhuma delas consegue simplesmente esquecer aquilo que viveram juntas.
Legado
Magic Knight Rayearth tornou-se uma das adaptações mais conhecidas das obras do CLAMP.
A série ajudou a consolidar internacionalmente a imagem de Hikaru, Umi, Fuu e Mokona e apresentou a franquia a uma audiência significativamente maior.
Sua combinação de garotas mágicas, fantasia, RPG e mecha continua sendo uma característica incomum mesmo décadas depois de sua estreia.
Uma história sobre mudar o destino
A jornada começa com três garotas tentando cumprir uma missão para retornar para casa.
Entretanto, Hikaru, Umi e Fuu acabam descobrindo que simplesmente obedecer às regras de Cephiro não significa necessariamente fazer aquilo que é correto.
Depois de conhecerem as consequências do Sistema do Pilar, as Guerreiras Mágicas passam a lutar não apenas para salvar aquele mundo, mas também para encontrar uma maneira de impedir que a mesma tragédia volte a acontecer.
É essa transformação que faz de Magic Knight Rayearth muito mais do que uma simples aventura sobre três garotas transportadas para um mundo mágico.
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Episódio 49 - Abrindo a porta do futuro Lucy confronta Luz pela última vez enquanto Alanis revela a localização secreta de Deboner - o lado oculto de Zephyrus. É para lá que os Magic Warriors estão indo para acabar com a maior ameaça que já conheceram, mas eles precisarão de todo o apoio de seus amigos se quiserem alcançar a vitória. Finalmente, a identidade do Pilar será revelada. / tmsanime_latino / tms-anime-latino-107716318505091 http://www.tmsanime.com
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